sábado, 15 de janeiro de 2011
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
BESM d20 SEM CLASSES
Abra Seu Sistema
Você acabou de comprar o BESM d20 traduzido? Achou ele legal? Mas queria deixá-lo ainda mais com cara de RPG por pontos? Você abomina classes? Quer fazer o seu próprio personagem com as habilidades que der na telha sem ter de se amarrar a uma classe? Bem, isso é possível. Na verdade, é bem fácil! Quem prestou atenção provavelmente percebeu.
Esse artigo é uma tradução/adaptação de uma regra opcional publicada no site oficial do jogo, Guardians of Order. As regras são abertas (Conteúdo de Jogo Aberto), qualquer um pode usá-las se quiser, e até publicá-las em um artigo ou livro. O nome BESM (Big Eyes Small Mouth) é uma marca registrada da Guardians of Order
.
BESM d20 SEM CLASSES
O Mestre e os jogadores podem eliminar completamente as classes se acharem que tornam o jogo mais simples, ou mesmo se querem ainda mais liberdade.
Criação de Personagem
O Mestre deve oferecer aos jogadores uma quantidade de Pontos de Personagem (mínimo de 40 para personagens jogadores) com os quais eles farão seus personagens. Cada 10 pontos acima de 40 são iguais a um NEP (Nível Equivalente de Personagem), ou seja, mais um nível. Por exemplo, se o Mestre oferecer aos jogadores 90 Pontos para criarem seus personagens, eles serão iguais a personagens de 5º nível.
Jogadores podem gastar pontos para adquirir ou amentar atributos, modificar valores de habilidade, ou escolher novos talentos. Algumas observações:
Valores de Habilidade: O jogador pode aumentar os valores das habilidades de seu personagem ao custo de 1 para cada 0.5 Pontos. Ou seja, 1 Ponto aumenta em +2 uma habilidade.
Perícias: Todas as perícias que não forem de combate são consideradas perícias de classe. Todas as perícias de combate são consideradas perícias de outra classe. Se um jogador deseja aumentar as perícias de seu personagem, ele ganha um número de pontos de perícia dependendo da quantidade de Pontos de Personagem gastos.
Bônus Base de Ataque: Se um jogador quiser aumentar o bônus base de ataque de seu personagem, ele deve comprar o atributo Maestria do Combate Ofensivo.
Atributos e Talentos: Se um jogador quiser aumentar ou ganhar um novo atributo ou talento, ele custará a mesma quantidade de pontos que custaria durante a criação de personagem normal.
Pontos Não-gastos: Pontos (ou Pontos parciais) podem ser guardados para serem gastos posteriormente.
Evolução de Personagens
Ao fim de cada sessão de jogo, o Mestre deveria recompensar os jogadores com 1 Ponto de Personagem para ser usado em seu avanço. O Mestre pode desejar atribuir 1 Ponto adicional para uma boa interpretação, a seu critério. Para cada 10 Pontos adquiridos dessa forma (não gastos – adquiridos, já que o personagem pode acumulá-los para uso posterior), o Nível Equivalente de Personagem sobe em 1.
Jogadores podem gastar seus Pontos de Personagem, entre as sessões de jogo, para o aprimoramento de seus personagens.
Mas eu gosto de usar XP!
Você pode continuar usando as regras normais de pontos de experiência em seu jogo, se desejar. Apenas mantenha o controle dos pontos de XP usando a mesma tabela de experiência normal. Quando um personagem conseguir passar 1 nível, ele recebe 10 Pontos de Personagem para melhorar suas características.
Classes Personalizadas
Essas regras também proporcionam um jeito fácil de criar novas classes básicas para d20, mais especificamente para BESM d20. Distribua 200 Pontos de Personagem nos 20 níveis da classe, tomando o cuidado de manter o equilíbrio de mais ou menos 10 Pontos por nível. Note que essa classe está balanceada para um jogo de BESM d20, mas ela pode não estar para ser usada em conjunto com outros jogos. Nesse caso, um mestre ou jogador experiente deve balancear a classe.
Você acabou de comprar o BESM d20 traduzido? Achou ele legal? Mas queria deixá-lo ainda mais com cara de RPG por pontos? Você abomina classes? Quer fazer o seu próprio personagem com as habilidades que der na telha sem ter de se amarrar a uma classe? Bem, isso é possível. Na verdade, é bem fácil! Quem prestou atenção provavelmente percebeu.
Esse artigo é uma tradução/adaptação de uma regra opcional publicada no site oficial do jogo, Guardians of Order. As regras são abertas (Conteúdo de Jogo Aberto), qualquer um pode usá-las se quiser, e até publicá-las em um artigo ou livro. O nome BESM (Big Eyes Small Mouth) é uma marca registrada da Guardians of Order
.
BESM d20 SEM CLASSES
O Mestre e os jogadores podem eliminar completamente as classes se acharem que tornam o jogo mais simples, ou mesmo se querem ainda mais liberdade.
Criação de Personagem
O Mestre deve oferecer aos jogadores uma quantidade de Pontos de Personagem (mínimo de 40 para personagens jogadores) com os quais eles farão seus personagens. Cada 10 pontos acima de 40 são iguais a um NEP (Nível Equivalente de Personagem), ou seja, mais um nível. Por exemplo, se o Mestre oferecer aos jogadores 90 Pontos para criarem seus personagens, eles serão iguais a personagens de 5º nível.
Jogadores podem gastar pontos para adquirir ou amentar atributos, modificar valores de habilidade, ou escolher novos talentos. Algumas observações:
Valores de Habilidade: O jogador pode aumentar os valores das habilidades de seu personagem ao custo de 1 para cada 0.5 Pontos. Ou seja, 1 Ponto aumenta em +2 uma habilidade.
Perícias: Todas as perícias que não forem de combate são consideradas perícias de classe. Todas as perícias de combate são consideradas perícias de outra classe. Se um jogador deseja aumentar as perícias de seu personagem, ele ganha um número de pontos de perícia dependendo da quantidade de Pontos de Personagem gastos.
- 2 + modificador de Inteligência por 0.5 Pontos.
- 4 + modificador de Inteligência por 1 Ponto.
- 6 + modificador de Inteligência por 1.5 Pontos.
- 8 + modificador de Inteligência por 2 Pontos.
- d4 por 0.5 Pontos.
- d6 por 1 Ponto.
- d8 por 2 Pontos.
- d10 por 2.5 Pontos.
- d12 por 3 Pontos.
Bônus Base de Ataque: Se um jogador quiser aumentar o bônus base de ataque de seu personagem, ele deve comprar o atributo Maestria do Combate Ofensivo.
Atributos e Talentos: Se um jogador quiser aumentar ou ganhar um novo atributo ou talento, ele custará a mesma quantidade de pontos que custaria durante a criação de personagem normal.
Pontos Não-gastos: Pontos (ou Pontos parciais) podem ser guardados para serem gastos posteriormente.
Evolução de Personagens
Ao fim de cada sessão de jogo, o Mestre deveria recompensar os jogadores com 1 Ponto de Personagem para ser usado em seu avanço. O Mestre pode desejar atribuir 1 Ponto adicional para uma boa interpretação, a seu critério. Para cada 10 Pontos adquiridos dessa forma (não gastos – adquiridos, já que o personagem pode acumulá-los para uso posterior), o Nível Equivalente de Personagem sobe em 1.
Jogadores podem gastar seus Pontos de Personagem, entre as sessões de jogo, para o aprimoramento de seus personagens.
Mas eu gosto de usar XP!
Você pode continuar usando as regras normais de pontos de experiência em seu jogo, se desejar. Apenas mantenha o controle dos pontos de XP usando a mesma tabela de experiência normal. Quando um personagem conseguir passar 1 nível, ele recebe 10 Pontos de Personagem para melhorar suas características.
Classes Personalizadas
Essas regras também proporcionam um jeito fácil de criar novas classes básicas para d20, mais especificamente para BESM d20. Distribua 200 Pontos de Personagem nos 20 níveis da classe, tomando o cuidado de manter o equilíbrio de mais ou menos 10 Pontos por nível. Note que essa classe está balanceada para um jogo de BESM d20, mas ela pode não estar para ser usada em conjunto com outros jogos. Nesse caso, um mestre ou jogador experiente deve balancear a classe.
sábado, 18 de dezembro de 2010
Vingadores
segunda-feira, 15 de novembro de 2010
bush vs Zombies
Que o ex presidente George Bush era mentalmente limitado todos sabiamos. Mas esse video é uma ideia muito bem sacada usando uma serie de pronunciamentos que ele deu para fazer esse video hilario. Vale a pena assistir até o final.
sábado, 13 de novembro de 2010
Livros de André Vianco
Anjos e demônios são proibidos de interferir no plano físico, limitando-se apenas a aconselhar os humanos. Quando vários demônios atacam o anjo Thal, este possui o corpo de um humano, violando a regra mencionada. Começa então a Batalha Negra entre anjos e demônios, onde Deus e o Diabo são meros espectadores. As regras da batalha negra são simples todos os anjos mortos nessa batalha se trnam servos do diabo, enquanto que numa batalha branca todos os anjos que se tornaram servos do diabo que sejam derrotas retornam a luz de deus.
Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente. André Vianco usou o dinheiro do seu FGTS para publicar a obra, inicialmente com a modesta impressão de 1000 exemplares, todos vendidos pelo próprio escritor. No ano seguinte, a Editora Novo Século se interessou e passou a publicar a obra. Inicialmente seriam apenas dois vampiros e o título seria "Os Dois". Insatisfeito, Vianco mudou o nome para Os Sete. É seguido por Sétimo e O Turno da Noite. O livro menciona a Batalha Negra ocorrida em Belo Verde, tema central da obra O Senhor da Chuva. Uma das cenas do livro é ambientada na Rua Dona Primitiva Vianco que deu origem ao nome artístico do autor. É o livro do autor mais vendido até o momento, já tendo alcançado a marca de 50 mil exemplares.
Um vampiro desperto depois de quinhentos anos abre os olhos numa terra estranha, nova e cheia de sangue. “Sétimo” decide fazer do Brasil seu novo lar, para tanto terá de formar um verdadeiro exército de vampiros para demarcar seu território, exibir seu poder e dar combate aos caçadores. Elege um vampiro recém-criado para servir-lhe de guia, general e pupilo.
Em sua sede por sangue e conquistas, ao autoproclamar-se a criatura mais perigosa da terra, Sétimo atrai além de vampiros, um cem números de inimigos deste e do outro mundo. Estes inimigos despenderão esforço sobre-humano, empregando, além de armas carregadas com balas de prata, dentes pontiagudos e poderes paranormais.
O espetáculo mais bizarro da terra não pode parar.
Bem, tenho lido esses livros emprestados de uma colega professora em Santa Vitória do Palmar. A saga é fantastica , os personagens são profundos. E a forma de ver a criação dos vampiros totalmente nova. A Relação entre anjos demonios e vampiros é muito bem exlicada. O surgimento de caçadores é bem explicado. E as personalidades são otimas. O livro e o autor são maravilhosos.
segunda-feira, 25 de outubro de 2010
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