quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

BESM d20 SEM CLASSES

Abra Seu Sistema
Você acabou de comprar o BESM d20 traduzido? Achou ele legal? Mas queria deixá-lo ainda mais com cara de RPG por pontos? Você abomina classes? Quer fazer o seu próprio personagem com as habilidades que der na telha sem ter de se amarrar a uma classe? Bem, isso é possível. Na verdade, é bem fácil! Quem prestou atenção provavelmente percebeu.

Esse artigo é uma tradução/adaptação de uma regra opcional publicada no site oficial do jogo, Guardians of Order. As regras são abertas (Conteúdo de Jogo Aberto), qualquer um pode usá-las se quiser, e até publicá-las em um artigo ou livro. O nome BESM (Big Eyes Small Mouth) é uma marca registrada da Guardians of Order
.
BESM d20 SEM CLASSES
O Mestre e os jogadores podem eliminar completamente as classes se acharem que tornam o jogo mais simples, ou mesmo se querem ainda mais liberdade.
Criação de Personagem
O Mestre deve oferecer aos jogadores uma quantidade de Pontos de Personagem (mínimo de 40 para personagens jogadores) com os quais eles farão seus personagens. Cada 10 pontos acima de 40 são iguais a um NEP (Nível Equivalente de Personagem), ou seja, mais um nível. Por exemplo, se o Mestre oferecer aos jogadores 90 Pontos para criarem seus personagens, eles serão iguais a personagens de 5º nível.
Jogadores podem gastar pontos para adquirir ou amentar atributos, modificar valores de habilidade, ou escolher novos talentos. Algumas observações:

Valores de Habilidade:
O jogador pode aumentar os valores das habilidades de seu personagem ao custo de 1 para cada 0.5 Pontos. Ou seja, 1 Ponto aumenta em +2 uma habilidade.
Perícias: Todas as perícias que não forem de combate são consideradas perícias de classe. Todas as perícias de combate são consideradas perícias de outra classe. Se um jogador deseja aumentar as perícias de seu personagem, ele ganha um número de pontos de perícia dependendo da quantidade de Pontos de Personagem gastos.
  • 2 + modificador de Inteligência por 0.5 Pontos.
  • 4 + modificador de Inteligência por 1 Ponto.
  • 6 + modificador de Inteligência por 1.5 Pontos.
  • 8 + modificador de Inteligência por 2 Pontos.
Pontos de Vida: Se um jogador quiser aumentar os pontos de vida de seu personagem, ele ganha um Dado de Vida, o tamanho do qual depende da quantidade de Pontos de Personagem gastos.
  • d4 por 0.5 Pontos.
  • d6 por 1 Ponto.
  • d8 por 2 Pontos.
  • d10 por 2.5 Pontos.
  • d12 por 3 Pontos.
Testes de Resistência: Se um jogador deseja aumentar os testes de resistência de seu personagem, cada +1 em um dos testes custa 1 Ponto de Personagem.
Bônus Base de Ataque: Se um jogador quiser aumentar o bônus base de ataque de seu personagem, ele deve comprar o atributo Maestria do Combate Ofensivo.
Atributos e Talentos: Se um jogador quiser aumentar ou ganhar um novo atributo ou talento, ele custará a mesma quantidade de pontos que custaria durante a criação de personagem normal.
Pontos Não-gastos: Pontos (ou Pontos parciais) podem ser guardados para serem gastos posteriormente.
Evolução de Personagens
Ao fim de cada sessão de jogo, o Mestre deveria recompensar os jogadores com 1 Ponto de Personagem para ser usado em seu avanço. O Mestre pode desejar atribuir 1 Ponto adicional para uma boa interpretação, a seu critério. Para cada 10 Pontos adquiridos dessa forma (não gastos – adquiridos, já que o personagem pode acumulá-los para uso posterior), o Nível Equivalente de Personagem sobe em 1.
Jogadores podem gastar seus Pontos de Personagem, entre as sessões de jogo, para o aprimoramento de seus personagens.
Mas eu gosto de usar XP!
Você pode continuar usando as regras normais de pontos de experiência em seu jogo, se desejar. Apenas mantenha o controle dos pontos de XP usando a mesma tabela de experiência normal. Quando um personagem conseguir passar 1 nível, ele recebe 10 Pontos de Personagem para melhorar suas características.
Classes Personalizadas
Essas regras também proporcionam um jeito fácil de criar novas classes básicas para d20, mais especificamente para BESM d20. Distribua 200 Pontos de Personagem nos 20 níveis da classe, tomando o cuidado de manter o equilíbrio de mais ou menos 10 Pontos por nível. Note que essa classe está balanceada para um jogo de BESM d20, mas ela pode não estar para ser usada em conjunto com outros jogos. Nesse caso, um mestre ou jogador experiente deve balancear a classe.

sábado, 18 de dezembro de 2010

Vingadores

MAIO 2012


A Paramount e Marvel Entertainment resolveram adiantar a estréia do filme Thor para 06 de maio de 2011.


segunda-feira, 15 de novembro de 2010

bush vs Zombies

 

Que o ex presidente George Bush era mentalmente limitado todos sabiamos. Mas esse video é uma ideia muito bem sacada usando uma serie de pronunciamentos que ele deu para fazer esse video hilario. Vale a pena assistir até o final.

sábado, 13 de novembro de 2010

Livros de André Vianco

 
Anjos e demônios são proibidos de interferir no plano físico, limitando-se apenas a aconselhar os humanos. Quando vários demônios atacam o anjo Thal, este possui o corpo de um humano, violando a regra mencionada. Começa então a Batalha Negra entre anjos e demônios, onde Deus e o Diabo são meros espectadores. As regras da batalha negra são simples todos os anjos mortos nessa batalha se trnam servos do diabo, enquanto que numa batalha branca todos os anjos que se tornaram servos do diabo que sejam derrotas retornam a luz de deus.
 
Os Sete é um romance do autor brasileiro André Vianco, publicado em 2000 de maneira independente. André Vianco usou o dinheiro do seu FGTS para publicar a obra, inicialmente com a modesta impressão de 1000 exemplares, todos vendidos pelo próprio escritor. No ano seguinte, a Editora Novo Século se interessou e passou a publicar a obra. Inicialmente seriam apenas dois vampiros e o título seria "Os Dois". Insatisfeito, Vianco mudou o nome para Os Sete. É seguido por Sétimo e O Turno da Noite. O livro menciona a Batalha Negra ocorrida em Belo Verde, tema central da obra O Senhor da Chuva. Uma das cenas do livro é ambientada na Rua Dona Primitiva Vianco que deu origem ao nome artístico do autor. É o livro do autor mais vendido até o momento, já tendo alcançado a marca de 50 mil exemplares.

Um vampiro desperto depois de quinhentos anos abre os olhos numa terra estranha, nova e cheia de sangue. “Sétimo” decide fazer do Brasil seu novo lar, para tanto terá de formar um verdadeiro exército de vampiros para demarcar seu território, exibir seu poder e dar combate aos caçadores. Elege um vampiro recém-criado para servir-lhe de guia, general e pupilo.
Em sua sede por sangue e conquistas, ao autoproclamar-se a criatura mais perigosa da terra, Sétimo atrai além de vampiros, um cem números de inimigos deste e do outro mundo. Estes inimigos despenderão esforço sobre-humano, empregando, além de armas carregadas com balas de prata, dentes pontiagudos e poderes paranormais.
O espetáculo mais bizarro da terra não pode parar.

Bem, tenho lido esses livros emprestados de uma colega professora em Santa Vitória do Palmar. A saga é fantastica , os personagens são profundos. E a forma de ver a criação dos vampiros totalmente nova. A Relação entre anjos demonios e vampiros é muito bem exlicada. O surgimento de caçadores é bem explicado. E as personalidades são otimas. O livro e o autor são maravilhosos.


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Luana Inês Hilsinger


Joseane Cristina da Rosa






Joseane é uma amiga do tempo da faculdade. 
Professora de artes visuais na cidade de Canguçu.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

 Mulher Fatal
Simone - Ex colega do cursinho

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

domingo, 10 de outubro de 2010

terça-feira, 5 de outubro de 2010

The Walking Dead

The Walking DeaD

A cerca de 4 anos eu acompanho esse quadrinho, atualmente na edição 77.
Agora esse quadrinho estara disponivel para ser visti na Tv a cabo em forma de seriado.
Baseado no universo de filmes de Zumbis de george romero, The Walking Dead trabalha com o tema prncipal nas relações pessoais de um grupo de sobreviventes a infestação de Zumbis.
Eu recomendo os quadrinhos e o SERIADO.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

domingo, 3 de outubro de 2010


Esses desenhos foram feitos especialmente pro meu blog de RPG o Knight of Hammer.
Mas a ideia ficou tão boa que eu tive de passar para cá. 
O desenho foi escaneado e depois teve a cor invertida.

domingo, 26 de setembro de 2010

Amizade SER AMIGO... TER AMIGO.

Encontrei esse texto na nternet. Ele reflete como me sinto.

1. Não é fácil ser amigo. Mas é ainda mais difícil ter amigos.
Basicamente porque a amizade supõe lealdade, implica confiança e exige perseverança. Quem está disposto a isso hoje em dia?
Haverá quem esteja, mas não em grande número. Por isso é que, como já advertia a Bíblia, «ter um amigo é um tesouro» (Sir 6, 14).
O amigo é uma preciosidade cada vez mais rara. Quem o encontra deve conservá-lo com todo o empenho. O amigo tem muito de singular.

Existem os amigos com quem gostamos de estar, mas há o amigo junto de quem necessitamos de nos encontrar. Os primeiros estão ao nosso lado, partilham as nossas coisas. O segundo mora dentro de nós, reparte a nossa vida.
É, no fundo, a diferença que Gustave Thibon notava entre a união (estar com) e a unidade (estar em): os amigos estão connosco; o amigo está em nós!
Daí que a amizade seja mais que o mero companheirismo, a simples afinidade de gostos ou sensibilidades. A amizade é o humano elevado à mais alta cotação.

2. Sto. Agostinho, citando Cícero, definia a amizade como «o acordo nas coisas humanas e divinas acompanhado de uma certa benevolência e afecto». Para ele, a amizade mantém-se quando a força que une os amigos é Deus.
Não considero, pois, que a amizade esteja num patamar inferior ao amor. Jesus, que veio ao mundo para nos envolver com o Seu amor, plasmou esse sentimento tratando-nos como amigos. Na véspera de dar a Sua vida por nós tornou isso bem claro: «Já não vos chamo servos, mas amigos» (Jo 15, 15).
Quem lê, por exemplo, a encíclica de Sua Santidade o Papa, facilmente chega à conclusão de que a amizade é uma forma de amor. Foi, talvez, por esse motivo que o escritor angolano Luandino Vieira fundiu os dois vocábulos na nova palavra que inventou: amorizade (que é a resultante do amor mais amizade).

Os grandes preceitos da amizade, ainda segundo Sto. Agostinho, são a confiança e a franqueza. Àquele que preenche estes requisitos são devidas, por conseguinte, as palavras de Xavier Zubiri. «Chamar-te amigo não é simplesmente uma fórmula de rotina, mas atribuir-te um dos epítetos mais dignos que o Homem possui em toda a sua realidade humana». Amigo «é o erro corrigido, não o erro perseguido ou explorado. É a verdade partilhada, praticada».
Na vida, «amigo é a solidão derrotada!» No nosso íntimo, «amigo é uma grande tarefa, um trabalho sem fim, um espaço útil, um tempo fértil. Enfim, amigo vai ser, é já uma grande festa!».


domingo, 19 de setembro de 2010

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Desenhos IV

HighSchool Of The dead

Apocalipse Escolar HIGHSCHOOL OF THE DEAD (em japonês 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド Gakuen Mokushiroku Haisukūru Obu Za Deddo?) é uma série em mangá escrita por Satou Daisuke e desenhada por Satou Shouji. Que virou anime e esta atualmente no 11 episodio.

Imagine os Zumbis de Romero. Imagine Tokio. Junte estudantes japoneses. Pois é nisso que se une a historia. No primeiro episodio somos apresentados a uma tipica  escola secundaria japonesa.

História

Numa manhã comum tudo acontecia normal como em qualquer outro dia. Do telhado Komuro Takashi, o personagem principal, observa um estranho acontecimento nos portões do colégio, um homem suspeito está causando confusão. Um dos professores acaba sendo mordido pelo homem suspeito e em meio a gritos de desespero dos outros professores ele se levanta, mas agora ele é um zumbi. Enquanto isso, Takashi corre de volta para dentro do colégio e junto com sua amiga Rei e Hisashi eles decidem fugir do colégio. Mas agora já é tarde demais... Agora o colégio já está infestado de professores e outros colegiais zumbis. Assim começa a história de sobrevivência desses simples colegiais.

Lista de personagens relevantes ao enredo.
  • Komuro Takashi
Personagem principal, apaixonado pela Rei desde pequeno, mas nunca contou sobre seus sentimentos a ela. Atualmente, dá-se a entender que ele goste da Saeko.

  • Miyamoto Rei
Garota que namorava Hisashi até sua morte, é amiga de infância de Komuro e mais recentemente mostra sentimentos fortes em relação á ele, não gosta muito de usar armas de fogo preferindo armas brancas.

  • Igou Hisashi
Namorado da Rei, inteligente e atlético, faixa preta de caratê. Enquanto ele, Takashi e Rei decidiam o que fazer foram atacados por um dos professores e ele acabou levando uma mordida no braço, como foi uma mordida leve ele ainda ficou vivo por mais um tempo, mas acabou morrendo e virando um zumbi enquanto estavam no telhado. Morto

  • Marikawa Shizuka
Enfermeira da Escola, é ela quem dirige e cuida de algum ferimento que eles possam vir a sofrer, não usa armas.

  • Busujima Saeko
Garota que parece nutrir sentimentos por Komuro usa espada muito bem sendo a melhor á lutar com armas brancas dentre todos. Aparentemente é a garota mais durona do grupo(cargo ocupado por Saya), mas mesmo sem mãe e tendo um pai ausente possui um amor enorme por todos, mesmo por Rei, que a odeia.

  • Hirano Kouta
Garoto muito inteligente e acima do peso, é um gunji otaku (maníaco por armas), amigo muito próximo de Saya e principal auxílio para Komuro, sempre tentando pensar nas possibilidades. Não luta nem usa armas brancas, mas é o melhor atirador e conhecedor de armas do grupo.

  • Takagi Saya
Garota inteligente filha de um político importante, seus pais se casaram por conveniência, mas ela não se importa, é muito rica e a mais inteligente do grupo. Possui um ego enorme e acha ser superior a todos. Usando sua genialidade acaba descobrindo as fraquezas dos zumbis (todos são cegos,sendo atraidos pelo som).

  • Shidou
Professor considerado mal por Rei por segura-la um ano apenas por que seu pai que é um policial que atrapalhava os negócios de sua família. Promoveu orgias dentro do Onibus escolar que mantém com alguns alunos durante um bom tempo. Dentro do onibus, Hirano atirou com a arma de pregos nele, é nesse momento que o grupo separa-se dele. Após algum tempo, Shidou tenta entrar na casa do pai de Takagi onde o grupo estava abrigado.
  • Alice
Garotinha salva pelo grupo tem cerca de 7 anos e está sempre com um cachorro também salvo por eles ao qual foi dado nome de Zeke, é muito apegada a todos no grupo.